
Глава 1: Угроза
Игра начинается в новой башне Ксардаса. Герой утратил все свои навыки, такие как владение мечом, стрельба из лука и т. д., и теперь должен начать все сначала.
Сначала поговорите с Ксардасом о сложившейся ситуации, пройдите все варианты диалога. Если вы спросите Ксардаса об оружии и снаряжении, он скажет вам, что вы можете взять все, что найдете в башне. Вы получите квест «Око Инноса». После разговора осмотритесь в башне. Вы можете прочитать книги, которые находятся в комнате Ксардаса и этажом выше. За это вы получите опыт. Если вы прочитаете эти книги в следующей главе, вы получите за них больше опыта. В соседней комнате с Ксардасом есть камин, слева от которого находится тяжелая ветка — ваше первое оружие. На самом камине, с правого края, есть рычаг, с помощью которого можно открыть решетку в комнате Ксардаса. Так вы сможете добраться до зелий и золота, которые находятся за ней. После этого спуститесь в комнату ниже и осмотритесь там, собрав все, что найдете. На верхнем этаже на столе лежит ключ, которым можно открыть сундуки в этой комнате. Выйдите из комнаты, поверните направо и идите до края. Затем спрыгните на крышу и идите налево за башню Ксардаса. Там вы найдете свиток заклинания и несколько зелий. Теперь вернитесь назад, все время идите вдоль стены, и вы доберетесь до входа в башню, откуда спрыгните вниз.
Следуйте по дороге и встретите первое существо — овцу. Убейте ее и возьмите мясо. Затем идите налево, в сторону озера, где вас ждет первый настоящий противник — гоблин. Победите его и идите налево вдоль воды. В конце вы найдете короткий лук и несколько стрел. Вернитесь назад и на этот раз идите направо вдоль воды, где деревянный мост ведет к пещере. В пещере вам нужно убить 4 гоблинов и 2 молодых полевых разбойников. Пройдите через пещеру и вы попадете в долину, где встретите Лестера. По пути к Лестеру (и всегда) собирайте все растения и другие вещи, которые найдете (в кожаных мешочках обычно есть золото). Поговорите с ним и отправьте его к Ксардасу, чтобы он рассказал ему о драконах. В долине есть несколько волков, которых можно убить. В дальней части долины есть пещера. Перед ней и внутри находятся несколько молодых гигантских крыс. В пещере вы найдете ржавый меч, который следует немедленно надеть. Теперь вернитесь назад через пещеру, через которую вы попали в долину, к дороге.
Снова следуйте по дороге и встретите молодого волка, 2 гоблинов и бандита. Он заговорит с вами. В ходе разговора вы получите квест «Объявления о розыске и бандиты». Продолжайте идти по дороге, 3 молодых волка и 3 молодые кровавые мухи будут вам более или менее мешать. У святилища Инноса поверните направо к отаре овец и поговорите с Малетом. Он даст вам квесты «Бандиты у фермы Лобарта» и «Доступ в город Хоринис». Он также даст вам информацию о Лобарте. Идите к Лобарту и спросите его об одежде (рабочая одежда Лобарта) и работе (вырвать репу и отнести репу Хильде). Для Хильды нужно принести сковороду (сковорода для Хильды). От Вино, фермера Лобарта, который работает в поле, вы получите квест «За бутылку вина». Недалеко от фермы Лобарта также находится Кантар, бродячий торговец (доступ в город Хоринис).
У южных городских ворот вас впустят. (Вы также можете попасть в город другим путем — справа от городских ворот залезть на стену, а затем прыгнуть. Сразу же идите к Ларесу в портовом районе, и вы получите дополнительный опыт.
Затем идёшь к городским воротам и встречаешь Лотара. Если идти обычным путём через городские ворота, то встречаешь Лотара, который даёт много информации.
Слева от него находится Руперт, ученик и торговец Маттео. (Квесты «Путь в верхний квартал» и «Ученик в Хоринисе»). В доме встречаешь Маттео — квест «Маттео и Гритта». При успешном завершении квеста он отдаст свой голос. Выходишь обратно и говоришь с Регисом, который сидит слева от входа. Он даёт информацию о луке Боспера. Дом напротив — дом Боспера, лучника. Здесь можно получить квесты «Шкуры для Боспера» и «Лук Боспера». У него можно научиться снимать шкуры. После этого идёшь к Торбену, который находится справа от дома Боспера. От него можно получить квест «Благословение богов», чтобы получить его согласие. У него всегда можно купить отмычки. Если ты заплатил долги Гритты Маттео, а затем поговорил с Торбеном, он научит тебя взламывать замки за 200 золотых. Если не хочешь платить, то нужно принести ему долговую книгу Лемара. Теперь идёшь к Гритте, у которой взыскиваешь долги Маттео. Она находится в доме.
Если теперь пойти к Хараду, кузнецу, то, скорее всего, тебя остановит Пабло, который стоит у башни. Он даёт тебе розыскной лист. Нельзя говорить «Нет, это должно быть ошибка…», иначе у торговцев больше ничего нельзя будет купить, и придётся заплатить 500 золотых Кантару. Харад тоже ищет ученика. У него можно научиться кузнечному делу, если стать его учеником. Он даёт квест «Большой вызов», а также «Нападения бандитов». Его ученик Брайан торгует кузнечными заготовками. От Харада теперь идёшь через проход в сторону Храмовой площади. В проходе находится дом Константино. Константино — алхимик, и у него тоже можно стать учеником. Для этого нужно выполнить квест «Растения для Константино». Он также торгует травами и магическими принадлежностями.
Затем идёшь на Храмовую площадь, где находится Ватрас. Можно получить его благословение, пожертвовав деньги или сказав ему, кто ты (сказать правду). Ватрас — маг воды и может исцелить и повысить ману. На Храмовой площади есть таверна, в которой встречаешь Корагона. Он говорит, что его обворовали. Отсюда идёшь на Рыночную площадь, где у Хакона, торговца оружием, получаешь квест «Нападения бандитов», если ещё не получил его от Харада. Прямо рядом с его лавкой находится Йора, от которого можно получить квесты «Золото торговца» и «Наглый вор». Он торгует разными вещами. Слева от него, рядом с лавкой Сары, стоит Дарон, маг огня. Его благословение можно получить, пожертвовав 50 золотых. Кроме того, можно сделать ему пожертвования, за что можно получить различные бонусы. Сара — торговка оружием, которая может рассказать кое-что об окрестностях фермы Акила.
Слева от её лавки стоит Ренгару, которому говоришь, что он украл золото Йоры, после чего он убегает. Бежишь за ним, к казарме вверх и налево вдоль стены до дерева, где он стоит. Здесь говоришь с ним, получаешь золото Йоры обратно, но не сообщаешь о нём милиции. Теперь возвращаешься на Рыночную площадь и отдаёшь Йоре его золото. Напротив него находится лавка Зуриса. Он торгует зельями и свитками заклинаний. Он может сказать, где Константино находит травы. Балтрам стоит справа от Зуриса. Он торгует продуктами питания. Кантар сидит на скамейке напротив Балтрама. Если ты говорил с ним перед городом в крестьянской одежде, он тебе ничего не скажет. В противном случае можно получить от него квест «Услуга Кантара».
В гостинице к тебе обращается Ханна. Рядом с гостиницей находится виселица, где у пивного ларька каждый день можно получить бесплатное пиво. Здесь стоит Барток, бывший ученик Боспера. С ним можно пойти на охоту. (Квест «Шкуры для Боспера»). Рангар — милиционер и даёт информацию, если угостить его пивом. Ульф, послушник, тоже стоит здесь весь день.
Там поговорите с Гарвеллом, который даст вам задание «Информация для Гарвелла». Он находится у лодочного сарая, где работают над лодкой. В доме рядом сидит Брагим. Он картограф. На пристани сидит Джек, смотритель маяка. (Задание «Бандиты в маяке Джека») Чуть дальше стоит Ларес, который может обучить вас ловкости. Если вы хотите попасть на ферму Онара, он предоставит вам сопровождение до таверны. Напротив Лареса находится портовая таверна, где Мо работает вышибалой. Чтобы попасть в таверну, нужно либо избить Мо, либо заплатить ему 50 золотых. В портовой таверне находятся Кардиф, хозяин, и Нагур. Кардиф продает вам еду и информацию. Цену за информацию можно снизить до 6 золотых. Если вы спросите его о специальной работе, то после этого сможете поговорить с Нагуром. (Задание «Фальшивый посыльный») Слева от таверны стоит Феня, жена Халвора. Она торгует продуктами. Ее муж, торговец рыбой Халвор, стоит на своем месте, если идти от портовой таверны дальше по пристани. За его домом Эдда каждый день варит рыбный суп, если вы дадите ей рыбу. У Карла, кузнеца, можно обучиться силе. Нужно либо заплатить 50 золотых, либо отдать Эдде статую Инноса. Игнац, алхимик, находится в доме рядом с Карлом. (Задание «Эксперимент»)
После того, как вы выполнили все задания мастеров, вы можете решить, у кого стать учеником — у Боспера, Харада или Константино. Рекомендуется выбрать Боспера или Харада, так как позже вы сможете научиться варить зелья.
Теперь пусть Ларес сопроводит вас до таверны. Он убьет все, что встретится вам на пути. Вы получите хороший опыт. В таверне вы получите задание «Опустоши кружку одним глотком». Из таверны можно попасть в монастырь, на ферму Онара, на ферму Бенгара или на ферму Акила.
На ферме Акила можно выполнить задание «Фермер в беде». По дороге на ферму Онара вы встретите несколько монстров, а затем первого наемника — Бастера. (Задание «Уважение наемников») Недалеко от фермы Онара вы встретите Фестера, а затем Сентензу. Он требует плату за проход. Поговорите на ферме с каждым наемником, у которого есть имя — вы почти всегда получите задание. (Задание «Поступление к наемникам») От Сильвио и Булько пока лучше держаться подальше.
Чтобы попасть в монастырь, нужно поговорить с Исгаротом и Педро. (Задание «Доступ в монастырь Инноса»)
После того, как вы выполнили все вступительные задания, вы можете решить, к какой гильдии присоединиться — милиции, наемникам или магам.
Когда вы присоединитесь к гильдии, вас допустят к лорду Хагену. Если хотите, можете еще исследовать Хоринис, чтобы улучшить свои навыки.
Если вы присоединитесь к милиции, вы получите задания:
- Торговля капустой;
- Пакет, полный капусты;
- Проблемы на ферме Лобарта;
- Где Пек.
В качестве послушника в монастыре вы получите задания:
- Работа для общины;
- Бабо и травяной сад;
- Потерянный рецепт;
- Живой камень;
- Путь верующих;
- Кельи послушников;
- Испытание огнем;
- Руна огня;
- Поставка вина;
- Проступок Дирана;
- Молитва за паладинов;
- Поход в город;
- Проблема Исгарота;
- Тренировка по бою для Бабо;
- Ополос и библиотека;
- Ополос и рецепт;
- Раздать баранью колбасу;
- Семь растений.
В качестве наемника вы получите задания:
- Мирное предложение.
Выгнать ополчение или собрать арендную плату.
Теперь следует пойти к лорду Хагену и рассказать ему о драконах. Он даст вам квест «Доказательства».
Глава 2: Возвращение в Колонию
Теперь отправляемся в Долину Рудников. Перед этим можно заглянуть к Ватрасу, Фернандо, Лютеро и Торлофу. У каждого из них можно получить по квесту. Также стоит купить один или несколько свитков превращения.
По пути ко входу в Долину Рудников снова встретятся несколько монстров. Выходим из восточных ворот, у таверны направо, а затем налево, следуя указателю. Вход охраняют 2 паладина, которые ненадолго задержат вас. Дверь открывается ключом, полученным от Лорда Хагена.
Те, кто чувствует себя достаточно сильным, могут сразиться с орками-воинами и орками-шаманами, которые преграждают главный путь в Долину Рудников.
Но есть и секретный обходной путь в Долину Рудников, чтобы не встречаться с орками. Он находится слева, сразу после того, как пройдете дверь с двумя паладинов. Следуем по пути до штольни. Теперь Долина Рудников загружается.
В Долину Рудников вы попадаете в полночь, независимо от того, в какое время вышли из Хориниса. Дорога справа от штольни ведет обратно в Хоринис — это главный путь. Следует идти налево по дороге через мост, где на бочке лежит руна телепортации.
Теперь возвращаемся к штольне и затем налево спускаемся с горы, встречаем несколько монстров (в том числе драконьих ящериц) и мертвого паладина. У подножия горы стоит Йерган, который расскажет, как попасть в замок. Он также даст квест «Плохие новости».
Чтобы попасть в замок, нужно от позиции Йергана идти налево в реку и следовать по ее течению, пока на противоположном берегу не увидите несколько падальщиков. Здесь переходим реку, убиваем монстров и превращаемся в волка или другое существо. Теперь можно пройти сквозь ряды орков до орочьей катапульты, которая находится на восточной стороне замка. Здесь превращаемся обратно, иначе охрана замка начнет стрелять. Теперь бежим как можно быстрее вверх по катапульте, так как при обратном превращении несколько орков обратят на вас внимание. Затем взбираемся оставшуюся часть пути до замка и оказываемся в безопасности.
В замке следует поговорить с каждым, у кого есть имя. Вы получите квесты:
- Мясо;
- Золото для Брутуса;
- Освобождение Горна.
Орику сообщаем о смерти его брата.
Чтобы получить доказательства для Лорда Хагена, нужно посетить три места раскопок для Гаронда и сообщить ему, сколько руды было добыто. (Квест «Рудокопы и руда»). У Тандора, будучи наемником или ополченцем, можно получить меч, если спросить Гаронда о снаряжении. Будучи магом, можно получить рунный камень у Мильтена. В доме на верхнем этаже находится руна телепортации.
Теперь можно отправляться к местам раскопок. На карте Гаронда отмечены все три. Но следует быть осторожным, так как на всех дорогах в Долине Рудников встречаются орки и монстры.
Сначала следует отправиться к шахте Сильвестро. В шахте вы найдете только мертвецов и подсказку, что Диего скрылся с рудой. В поисках Диего сначала идем к шахте Файета, которая находится немного ниже шахты Сильвестро. Файет скажет, сколько руды было добыто, только после выполнения квеста «Охота на ящериц». Если сразу поговорить с Бильготом, то получите квест «Побег Бильгота», а у Тенгрона — квест «Кольцо Тенгрона». После того, как убьете всех ящериц, Файет все расскажет. Затем можно отвести Бильгота к перевалу в Долине Рудников, но это не обязательно.
Теперь отправляемся к третьему месту раскопок. Здесь узнаем, что паладином Маркосом скрылся с рудой. Следуем за мертвыми рудокопами и находим Маркоса в пещере. Он даст квест «Поддержка для Маркоса». Отсюда можно телепортироваться обратно в замок, чтобы доложить Гаронду.
Глава 3: Око Инноса
Прибыв на перевал в Хоринис, вы встретите первого Ищущего. Двое паладинов-охранников мертвы. У одного из них можно взять руну телепортации на перевал в Хоринис. Тут же вы встретите Лестера, который ждет вас и дает руну телепортации к Ксардасу. Используйте ее, чтобы попасть к нему. Он скажет вам, что противник теперь подстерегает вас в образе Ищущих. Они находятся на всех дорогах в окрестностях Хориниса.
Прибыв в Хоринис, передайте лорду Хагену письмо от Гаронда. Он даст вам руну телепортации в портовый город.
Если вы поговорите с Ларесом, то узнаете, что Беннет сидит в тюрьме. (Квест «Беннет сидит в тюрьме») После того, как вы вытащите его оттуда, вы сможете стать паладином или охотником на драконов. Для этого нужно поговорить с лордом Хагеном или Беннетом (на ферме Онара). Лорд Хаген также даст вам письмо, которое позволит вам войти в монастырь (только для охотников на драконов и паладинов).
Если вы поговорите с Пирокаром об Оке Инноса, то узнаете, что оно было украдено. Вам нужно найти его, и он даст вам руну телепортации в монастырь. Для этого отправляйтесь к Солнечному Кругу на севере Хориниса. Там вы найдете разбитое Око Инноса. Отнесите его Беннету, который починит его.
Пока он чинит его, отправьте Ватраса, Ксардаса и Пирокара к Солнечному Кругу. (Квест «Око Инноса») С починенным Оком Инноса отправляйтесь к Солнечному Кругу и передайте его Ватрасу.
После ритуала, в ходе которого Око Инноса было заряжено, вы получите квест «Охота на драконов». Как маг, вы теперь будете приняты в Высший Совет Магов Огня.
Теперь вам нужно снова отправиться в Долину Рудников, чтобы убить драконов. Вам следует иметь несколько бутылок с лабораторной водой в инвентаре, чтобы позже можно было зарядить Око Инноса.
Прежде чем отправиться в Долину Рудников, вы можете выполнить несколько квестов:
- Паладин:
- Оскверненные святилища;
- Сила звезд.
- Охотник на драконов:
- Лакей судьи;
- Рога теневого бегуна для Бастера;
- Убить Педро;
- Поддельные акции рудника.
- Маг:
- Сила звезд;
- Одержимые;
- Поддельные акции рудника.
Как паладин, вы можете купить у Харада рудный клинок, который можно освятить за 5000 золотых у святилища в монастыре.
Глава 4: Охота на драконов
Вернувшись в Долину Рудников, отправляйтесь в замок. По пути вы встретите охотников на драконов — наемников с фермы Онара. (Квест «Охотники на драконов») В самом замке вы получите квесты:
- Кража;
- Пропавший во тьме;
- Амулет Ангара;
- Меч Феро;
- Голод;
- Грязный хлев;
- Ян и кузница;
- Хош-Пак.
Орик скажет вам, где найти каждого дракона — болотного дракона, каменного дракона, огненного дракона и ледяного дракона. Если вы спросите его о снаряжении, вы сможете выбрать, какое зелье вы хотите получить. Теперь можно начинать охоту на драконов.
Дороги снова полны орков, ящеров и монстров.
Первый дракон — Пандродор, болотный дракон. Вам помогут Род и Сайфер. После каждой смерти дракона нужно зарядить Око Инноса на алхимическом столе (руда дракона + бутылка с лабораторной водой) и сообщить об этом Гаронду и Орику.
Второй дракон — каменный дракон, Педрахан. Горн поможет вам на пути к скальной крепости. Каменного дракона вам придется убить в одиночку.
Феоматар, огненный дракон — предпоследний дракон.
После его смерти отправляйтесь в ледяной регион, где находятся Сильвио и Буллко. (Квест «Два ледяных колосса для Сильвио») После того, как вы убьете ледяного дракона, на вас нападет Сильвио.
После того, как вы сообщите Гаронду, вы можете вернуться в Хоринис, чтобы объявить о смерти драконов.
Глава 5: Отправление
После этого отправляйтесь в монастырь к Пирокару, который позволит вам войти в комнату к Таламону. Вы можете открыть книгу «Залы Ирдората», которая находится в этой комнате. Но только если вы прочитали сообщение от Ксардаса. Вы получите ключ, который понадобится вам вскоре. В конце комнаты потяните за правый светильник, и откроется потайной ход. В подземелье за ним скрываются несколько скелетов. Вы найдете дверь, к которой подходит ключ, найденный в книге. Теперь вы достигнете тайной библиотеки, в которой, однако, находятся несколько демонов. После их уничтожения, возьмите Слёзы Инноса, морскую карту и прочтите альманах.
- (Маги узнают, как создать руну «Священный выстрел»;
- Паладины узнают, как создать руну телепортации, чтобы попасть в комнату, где лежит Паладинская броня;
- Охотники на драконов учатся ковать Убийцу драконов или Великий Убийцу драконов.).
Слёзы Инноса для охотников на драконов предназначены только для продажи, маги могут их выпить, а паладины могут использовать их для второго освящения меча.
Теперь посмотрите на морскую карту и получите квест «Без команды нет путешествия». Теперь вы можете найти капитана и вам понадобится корабль. (Квесты «Кто будет моим капитаном?» и «Мне нужен корабль»)
Есть и другие квесты:
Паладин:
- Орды оркских военачальников;
- Проблемы Лобарта с орками;
- Драконье яичное пиво Неоры.
Маг:
- Драконье яичное пиво Неоры;
- Хвастун.
Охотник на драконов:
- Посох Малета;
- Хвастун;
- Драконьи яйца.
Когда у вас будет все необходимое, вы сможете отправиться в Ирдорат. Ваш капитан даст вам ключ от каюты капитана, в которую вы войдете.
Вы также должны выполнить все незавершенные задания, прежде чем отплыть, так как вы больше не сможете вернуться.
Глава 6: Залы Ирдората
Прибыв в Ирдорат, вам предстоит пробиться сквозь ряды орков. Вы найдете Педро в тюрьме. Ключ от нее находится у оркского полковника в тронном зале. Если потянуть здесь за левый, а затем за правый факел, откроется потайная дверь. Дальше по коридору вас ждут ящеры и Ищущие. Вы найдете три драконьих гнезда (здесь, здесь и здесь), в которых находятся драконьи яйца, которые следует взять с собой.
Вскоре после этого вы встретите Феодарона, брата огненного дракона. У вас, конечно же, должно быть заряженное Око Инноса.
После смерти дракона вы подойдете к пропасти, на другой стороне которой находятся две башни с переключателями. Выстрелите из арбалета или лука по обеим башням. Это выдвинет мост через пропасть. На дальнейшем пути вы встретите скелетов, Ищущих и Повелителя теней Архола, у которого есть ключ. Перед его комнатой есть еще одна дверь. За ней находится комната с алхимическим столом. Здесь вы можете перезарядить Око Инноса. На столе вы также найдете рецепт зелья из драконьих яиц. С помощью ключа Архола вы можете открыть запертую дверь в его комнате и продолжить свой путь.
Если вы взяли с собой Марио, то теперь вы встретите его — если нет, то здесь будут четыре нежити-орка. Теперь вы попадете в центральный зал управления, где два пути ведут вверх и два вниз. Идите по одному из четырех путей, пока не дойдете до решетки. Здесь появится Хранитель ключей, которого нужно убить. У него есть ключ от дверей в комнаты с лебедками слева и справа от центрального зала управления. Активируйте рычаги в комнатах слева и справа, и решетки откроются.
В правом верхнем зале управления необходимо нажать переключатели на стене в следующей последовательности: средний-левый-правый.
Затем в центре комнаты поднимается рычаг, который нужно повернуть. После этого в центральном зале поднимается переключатель. При неправильном порядке действий здесь появляются два воина тени.
В комнате слева вверху та же процедура. Но порядок здесь: Центр-Право-Лево. При неправильном порядке действий высвобождается зеленый ядовитый туман. Во втором зале поднимается второй переключатель. Теперь нужно снова активировать рычаги в комнатах с лебедками. В результате откроются решетки в нижние комнаты.
В комнате слева внизу есть только один переключатель.
В комнате справа внизу правильный порядок следующий: Центр-Лево-Право.
Теперь в центральном зале должны быть подняты четыре переключателя, которые нужно нажать. После этого из пола поднимается пятый переключатель. Нажмите его, и ворота откроются. За ними находятся несколько Искателей и Черный Маг.
Играя за мага, следует поговорить с ним, чтобы завершить квест «Одержимые». Затем нужно убить Черного Мага и забрать у него все вещи. Прочитайте его записку и с помощью ключа достаньте Око Могущества из сундука в комнате справа от ворот. С ним подойдите к воротам и используйте их как обычную дверь. Вы автоматически преклоните колени, и ворота откроются.
За ними вас ждет только финальный босс – дракон-нежить. После победы над ним можно отправляться обратно на корабль (квест «Назад к кораблю»). От капитана вы снова получите ключ от каюты. После того, как вы войдете внутрь, игра закончится.