
- Начинающий
- Совет 2: Противники
- Совет 3: Карты
- Совет 4: Очки опыта
- Совет 5: Диалоги
- Совет 6: Альтернативные пути решения
- Совет 7: Исцеление
- Совет 8: Преступные действия
- Совет 9: Золото
- Совет 10: Дневник
- Совет 11: Навыки владения оружием
- Совет 12: Герой слаб
- Совет 13: Амулеты и кольца
- Продвинутый
- Совет 14: Усиления и бонусы
- Пожертвования Дарону (Версия 1.30)
- Совет 16: Красться
- Совет 17: Ближний бой
- Совет 18: Дальний бой
- Совет 19: Гильдии
- Совет 20: Экономьте баллы за обучение
- Совет 21: Навыки охоты
- Совет 22: Руны мага
Начинающий
Сохраняйтесь как можно чаще и своевременно. В Готика II доступно 20 слотов для 20 сохранений: используйте эту возможность, это может избавить вас от многих неприятностей. Первые 4 слота следует использовать в любом случае, например, так:
- Слот 1: Текущий (сохраняйтесь здесь часто);
- Слот 2: (перед важными решениями или диалогами);
- Слот 3: (перед тем, как вы, например, примете квест, исход или последствия которого еще неизвестны);
- Слот 4: (если вы довольны текущим прохождением игры).
Когда следует обязательно сохраняться?
- Перед переходом между игровыми мирами (Newworld=Хоринис, Oldworld=Долина Рудников, Dragonisland=Ирдорат);
- У вас всегда должно быть сохранение последнего покинутого игрового мира;
- Перед выходом и завершением игры.
Когда рекомендуется сохраняться?
- Перед сдачей квестов;
- Перед разговором с NPC: чтобы вы могли попробовать альтернативный вариант диалога;
- Перед боем с неизвестными или (по сравнению с текущим статусом вашего героя) сильными противниками/группами противников;
- Перед совершением преступных действий (проникновение в частные дома, избиение или даже убийство NPC, карманная кража);
- Перед входом в пещеры (там могут скрываться враги, против которых у вас, возможно, еще нет шансов на победу);
- Перед взломом сундука, если у вас осталось мало отмычек (комбинации замков сундуков не меняются после перезагрузки / перезапуска);
- В начале главы: Глава 2, Глава 3, Глава 4, Глава 5, Глава 6.
Совет 2: Противники
В начале уклоняйтесь от всего и обходите все, что сильнее вашего персонажа (например, орки, варги, снепперы и т. д. Бегство — это не трусость, а стратегия ). Бегите зигзагом, в случае необходимости используйте зелье скорости или несколько раз прыгайте вперед. С сильными противниками вы всегда сможете разобраться позже.
Совет 3: Карты
Карты можно купить в городе у Брахима (Портовый квартал). Те, кто хочет сэкономить золото (или у кого его недостаточно), могут также попытаться избить Брахима или ограбить его сундук.
Совет 4: Очки опыта
- LP = Очки обучения;
- За каждого побежденного противника или выполненный квест вы получаете EXP. Когда вы наберете определенное количество EXP, герой повысит уровень. При этом увеличивается его максимальное количество очков жизни, и он получает 10 LP, которые он может потратить на обучение (у одного из учителей).
Совет 5: Диалоги
Разговаривайте со всеми NPC, которых вы встречаете. NPC с именами, как правило, являются источниками квестов или, по крайней мере, дают важную информацию, содержащую советы для дальнейшего прохождения игры. NPC без имен (горожане, городская стража и т. д.) (за редким исключением, например, садовник) могут предложить только общую информацию. Если вы завершили квест, поговорите еще раз со всеми участниками, часто за это дают дополнительные EXP.
Совет 6: Альтернативные пути решения
Кратчайший путь не всегда лучший. Для многих квестов существует несколько способов решения, которые могут предложить больше преимуществ. Часто сохраняйтесь, когда сдаете квесты персонажам, чтобы вы могли попробовать альтернативные варианты.
Совет 7: Исцеление
Если вы ранены, и ваши HP нуждаются в пополнении, вы можете:
- Пить лечебные зелья;
- Есть лечебные растения (целебное растение, лечебная трава, лечебный корень);
- Употреблять пищу и напитки;
- Спать (полностью восстанавливает здоровье и ману; исключение: вы слишком долго подвергались черному взгляду Ищущих -> исцеление от одержимости в монастыре у Пирокара);
- Молиться у дорожного святилища Инноса (полностью восстанавливает здоровье и ману; исключение: святилище осквернено);
- Попросить Ватраса или Сагитту бесплатно исцелить вас.
Совет 8: Преступные действия
Следующие действия не рекомендуются в присутствии других NPC:
- Доставание оружия (исключение: вас атаковали и вам нужно защищаться, или правила это позволяют, например, на дуэлях);
- Применение магии (исключения: телепортация, лечение, заклинание забвения и т. д.);
- Избиение или даже убийство невинных NPC;
- Вторжение в частные дома;
- Карманная кража.
Некоторые NPC отреагируют враждебно и нападут, если вы не отступите вовремя или не уберете оружие, либо если вас поймают. Однако реакция NPC также зависит от вашей репутации: будучи паладином или магом огня, вы можете позволить себе больше, чем новичок без какой-либо репутации, гнев толпы даже обратится против того, на кого вы напали. Поэтому при таких действиях лучше не попадаться, иначе придется заплатить штраф лорду Андре.
Совет 9: Золото
Во время своих путешествий по стране собирайте все, что сможете найти (старое оружие, мелочи, например, шкатулки с драгоценностями, серебряные кольца и т. д.). Продавайте все, что вам не нужно. Таким образом, у вас всегда будет более чем достаточно золота. Собирайте также все травы, но не продавайте их. Есть несколько квестов, для которых вам понадобятся определенные травы. Кроме того, вы можете научиться варить зелья с помощью трав (алхимия), которые постоянно повышают характеристики, такие как сила, ловкость, мана или здоровье. Если вы найдете редкое растение Королевский щавель, сохраните его на потом. Он важен, если вы хотите варить постоянные зелья. Обыщите все вокруг. Вы можете найти ценные вещи даже в самых отдаленных уголках острова, особенно в пещерах и в местах, где лежат кости скелетов. Часто здесь можно найти оружие, зелья, кожаные мешочки с золотом и другие вещи. Разграбление Острова Сокровищ и 3 Заброшенных пляжей за маяком практически обязательно (Первый пляж, Второй пляж, Третий пляж).
Совет 10: Дневник
Заглянув в дневник, вы можете получить ценные подсказки, если зашли в тупик.
Совет 11: Навыки владения оружием
Из новых открытий следует, что навык ближнего боя (1H или 2H) является наиболее важным (для бойцов ближнего боя). Затем следует сила и, наконец, само оружие (т. е. урон от оружия). Например, вы можете сражаться с противниками гораздо эффективнее, если у вас 1H на 100% и только 45 силы и Благородный длинный меч в качестве оружия (45 урона), чем если у вас 1H на 30% и 65 силы, и Оркский палач в качестве оружия (65 урона).
Совет 12: Герой слаб
- В первый раз перелезьте через городскую стену в город (справа от Южных ворот есть место, где можно перелезть) и идите в портовый квартал и поговорите с Ларесом. Это даст целых 500 опыта, которые очень важны в начале. Если вы войдете через ворота, это больше не сработает;
- Подождите до 5 часов утра и поговорите с Вульфгаром. От него вы получите в подарок +2% к навыку владения одноручным оружием;
- Ищите квесты. Они дают вам столь необходимый опыт (очки опыта), а иногда и золото, оружие и предметы.
- Выполните как можно больше квестов в городе;
- Поговорите со всеми персонажами с собственными именами (и пройдите все варианты диалога). От них вы чаще всего получаете квест, иначе можете пропустить интересное задание;
- В начале игры у персонажа есть только слабое оружие, а защита брони очень низкая. Поэтому рекомендуется вложить первые очки обучения в навык Взлом замков (у Торбена), купить несколько отмычек и сразу же разграбить сундук на складе (рядом с магазином Маттео). Там вы найдете кожаную броню. На склад можно попасть, например, так: забраться по шкафу Торбена на крышу, оттуда перепрыгнуть на крышу Маттео и попасть на склад;
- Поговорите с Сарой (торговка на рыночной площади Хориниса) и получите информацию о дворе Акила;
- Поговорите с Ларесом (портовый квартал) и попросите его о сопровождении;
- После этого вернись к восточным воротам и попроси помощи у стражника Мики (10 золотых). Скажи ему, что ферма Акила атакована наемниками. Сопровождай Мику и позволь ему сделать грязную работу. После этого вернись, но не спускайся по лестнице в сторону города, а иди прямо и держись левее. Пройди слева мимо каменной скалы, в самом конце ты найдешь Кольцо Силы (+5 к силе) и Кольцо (+5 к защите от оружия);
- Теперь ты можешь экипировать меч Волчий Клык, который можно найти под мостом возле фермы Акила (15 сила/25 урон), неплохое оружие для начала;
- Вернувшись в город, вложи все доступные очки обучения в навык владения одноручным оружием (до 30%). Это позволит тебе намного эффективнее сражаться с противниками. И если у тебя останется достаточно очков обучения, вложи немного в силу, например, у кузнеца Карла в портовом районе (50 золотых);
- Если ты достаточно смел: ты можешь попасть на корабль через кран (или якорный канат) и проникнуть в трюм. Там ты найдешь зелье силы (+5 к силе). Важно, чтобы ты при этом незаметно прошел мимо паладинов (сложно, но возможно);
- Доберись до пиратской сабли, которая лежит в деревянной хижине на пляже напротив корабля паладинов (20 сила/30 урон);
- Теперь ты можешь постепенно начинать сражаться с простыми противниками, чтобы накапливать опыт. Подходящие места: окрестности таверны (много падальщиков) и окрестности фермы Онара (много полевых разбойников), плоскогорье у фермы Бенгара (луркеры, вараны, кровавые мухи и т.д.). Когда доберешься до фермы Онара, сможешь получить там много заданий. Также стоит заглянуть в склеп рядом с фермой Онара. Там ты найдешь Самодельный меч (20 сила/30 урон), который имеет те же характеристики, что и пиратская сабля, но лучшую дальность;
- Когда у тебя будет 35 силы, ты сможешь избить стражника Ругу (казарма) и украсть у него ключ. В башне слева от восточных ворот ты сможешь взять Благородный длинный меч (35 сила/45 урон), очень хорошее оружие;
- Поговори с Бартоком (виселица или рыночная площадь Хориниса), дай ему 50 золотых и отправляйся с ним на охоту. Появятся 3 новых волка, и вместе с Бартоком ты сможешь победить орка-разведчика и темного сталкера в лесу у южных ворот.
Совет 13: Амулеты и кольца
Иногда ты можешь найти или получить несколько колец или амулетов, вот самые важные:
- Кольцо Непобедимости (+10 ко всем защитным характеристикам): ты найдешь его в пещере у пирамиды (правый проход, в сундуке). Оно охраняется каменными големами и находится в кожаном мешочке;
- Кольцо Неуязвимости (+5 ко всем защитным характеристикам): Получишь от Лютеро, если принесешь ему когти вожака стаи (тебе не нужно изучать навык «Снятие когтей»);
- Амулет Силы (+15 к силе): найдешь в сундуке в Гильдии Воров.
Продвинутый
Совет 14: Усиления и бонусы
Усиления — это бонусы, которые вы можете получить, выполняя определенные квесты или употребляя определенное количество пищи. Они увеличивают постоянные характеристики, такие как сила или мана.
- Съесть 50 темных грибов: + 10 маны;
- Съесть 25 яблок: +1 к силе;
- Поговорить с Вульфгаром между 5 и 7 часами утра: +2 % к навыку владения одноручным оружием;
- Если вы в гильдии воров и не выдали Ренгару лорду Андре, поговорите с ним: +2 к ловкости;
- Книги у Лютеро: +5% к навыку владения одноручным и +5% к навыку владения двуручным оружием;
- Прочитать книгу «Божественная сила звезд»: +2 к мане (можно получить у Зуриса или Константино);
- Надеть меч Альрика: +10% к навыку владения одноручным оружием — пока меч надет;
- Специальное пиво Корагона: +3 к здоровью и +1 к мане (2 раза — получаете, когда возвращаете ему серебро и когда приносите долговую книгу Лемара);
- Рагу Теклы: +1 к силе;
- Перед сбором трав (только для наемников!);
- После сбора трав;
- Избить Булько;
- После освобождения Беннета;
- После охоты на драконов;
- Только для магов: +2% к навыку владения двуручным оружием, если молились за паладинов (после этого поговорите с Серджио).
Пожертвования Дарону (Версия 1.30)
- 20 пожертвований по 50 золота:
- ничего не происходит;
- +2 к мане;
- +25 к 250 опыта (в зависимости от главы);
- +5 к здоровью;
- +5 к здоровью;
- +5 к здоровью;
- +5 к здоровью;
- +5 к здоровью;
- +5 к здоровью;
- +5 к здоровью;
- +5 к здоровью;
- +5 к здоровью;
- +5 к здоровью;
- +1 очко обучения;
- +5 к здоровью;
- +5 к здоровью;
- +5 к здоровью;
- +5 к здоровью;
- +5 к здоровью;
- (+5 к здоровью дополнительно, если пожертвовано 1000 золота).
- 10 пожертвований по 100 золота:
- +2 к мане;
- +25 к 250 опыта (в зависимости от главы);
- +5 к здоровью;
- +5 к здоровью;
- +5 к здоровью;
- +5 к здоровью;
- +5 к здоровью;
- +1 очко обучения;
- +5 к здоровью;
- +5 к здоровью;
- (+5 к здоровью дополнительно, если пожертвовано 1000 золота).
- 5 пожертвований по 200 золота:
- +2 к мане;
- +25 к 250 опыта (в зависимости от главы);
- +5 к здоровью;
- +1 очко обучения;
- +5 к здоровью;
- (+5 к здоровью дополнительно, если пожертвовано 1000 золота).
Пожертвования Дарону (Версия 1.28 — 1.29, при 20 пожертвованиях по 50 золота): +1 очко обучения, +2 к мане, +25 к 250 опыта (в зависимости от главы); +85 к здоровью временно.
Молитва у святилищ Инноса (100 золота, только раз в день) 10-11 раз возможно:
- Без гильдии: +1 к силе или +4 к здоровью;
- Маг: +4 к мане;
- Милиция и Наемник/Охотник на драконов: +1 к силе или +4 к здоровью;
- Паладин: +2 к силе, +8 к здоровью, +4 к мане, +2 к ловкости (случайно).
Чтобы заниматься карманной кражей, вам нужно выучить талант «Карманная кража» (у Кассии — Гильдия воров). Только тогда появится новая опция диалога, с помощью которой вы сможете выбрать, стоит ли пытаться совершить кражу или лучше оставить все как есть. Чем выше ваша ловкость, тем больше шансов на успешное, то есть незаметное, совершение кражи:
- Это будет детской игрой […]: требуется ловкость 10-20;
- Это будет легко […]: требуется ловкость 21-40;
- Это будет рискованно […]: требуется ловкость 41-65;
- Это будет сложно […]: требуется ловкость 65-80;
- Это будет чертовски сложно […]: требуется ловкость 81-100;
- Это будет почти невозможно […]: требуется ловкость 101-120.
Ограбить можно только NPC с именами, а также некоторых с общими обозначениями (например, садовник). За каждую успешную карманную кражу дается опыт, с каждой главой больше:
- Глава 1: 50 опыта;
- Глава 2: 75 опыта;
- Глава 3: 150 опыта;
- Глава 4: 200 опыта;
- Глава 5: 250 опыта;
- Глава 6: 300 опыта.
Поэтому обкрадывать NPC следует только на поздних этапах игры. Как правило, только в 5 главе. Исключение составляют NPC, у которых можно украсть предметы (например, ключи), поскольку они могут понадобиться вам раньше, например, для выполнения квеста. Другим исключением являются NPC, которые умирают до или в 5 главе, и вы мало что можете с этим поделать (убиты орками: на ферме Секоба, шахта Фаджета в 4 главе).
Или такие NPC, которые позже исчезают (Гепперт, Керво, Добар, Парлаф, Сенграт и т.д.). Вы можете обворовать некоторых NPC несколько раз (тех, кто путешествует между мирами, например, Мильтен, Диего, Горн, Ангар, Род, Сайфер, Бифф, Буллко, Сильвио и т.д.). И (почти) всех из команды в 5 главе, затем снова в 6 главе.
Совет 16: Красться
Если вы хотите незаметно проникать в дома, чтобы грабить и обчищать их, вам следует изучить навык Красться (в противном случае этот навык не так важен). Активировать/деактивировать красться: нажмите клавишу X перед входом в дом. Всегда начинайте свои грабежи ночью. Большинство NPC ложатся спать около полуночи (некоторые позже). Спящие NPC не просыпаются, если вы подкрадываетесь к ним. Днем NPC занимаются своими делами вне дома, так что при дневном свете находящиеся поблизости NPC (горожане, городская стража) помешают вам уже при входе в дом.
Совет 17: Ближний бой
Не бросайтесь на противника, пусть он сам идет к вам. Когда противник замахивается для удара или существо готовится к укусу/удару, бейте. Таким образом, вы прерываете атаку противника. Кроме того, в этой фазе своей атаки противник наиболее уязвим. Вы должны повторять это при каждой новой атаке противника.
Блокирование полезно только в том случае, если противник также использует оружие ближнего боя (NPC, орки, скелеты, гоблины и т. д.), против животных блокирование бессмысленно.
По общему мнению, наиболее эффективно сражаться с животными противниками боковыми ударами. Опытные игроки также любят выполнять комбинации ударов, которые приятно смотреть, но они не наносят большего урона. Если вы столкнулись с группой противников, вам следует изолировать отдельных особей, убивать их и таким образом постепенно ослаблять группу и, в конечном итоге, уничтожать ее. Наблюдайте за поведением животных или маршрутами патрулирования орков. Осторожно приближайтесь к группе. Если существо в группе демонстрирует угрожающее поведение, его атака неизбежна: остановитесь и отступите на несколько шагов, как только существо двинется к вам. Если вы привлекли внимание нескольких противников (определенные животные, например, варги и волки), бегите, если считаете, что не справитесь с их совместной атакой. Противники быстро прекратят преследование, но еще некоторое время будут наблюдать за вашим бегством. Вы можете контролировать это в «зеркале заднего вида» (функция «осмотреться» управления). Вы также услышите это (рев ярости, звук убираемых мечей и т. д.). Поскольку группа, как правило, не бежит за вами полностью, своим бегством вы уже разделили ее. Как только вы заметите, что противники больше не преследуют вас, остановитесь, повернитесь и попытайтесь заняться последним существом, возвращающимся на свое место, например, приманив его стрельбой из лука/арбалета (во время бегства вы уже можете переключаться между основным и вторичным оружием). Если вы не талантливый стрелок, быстро вернитесь к основному оружию, как только обстрел даст желаемый эффект (приманка).
Если вы противостоите нескольким противникам, сосредоточьтесь, по возможности, на одном (самом сильном) противнике; даже если его HP почти полностью исчерпаны, он все еще наносит полный урон. Поэтому уничтожайте противников по одному, не бейте без разбора.
Оружие ближнего боя также имеет разную дальность действия, которая определяет, насколько близко вы должны подпустить противника к себе.
- Преимущество одноручного оружия (1H): с ним вы можете выполнять более быстрые удары, и вы найдете много хорошего одноручного оружия в начале игры;
- Недостаток: меньшая дальность и меньший урон, чем у двуручного оружия.
- Преимущество двуручного оружия: наносит больше урона, чем одноручное оружие, большая дальность;
- Недостаток: хорошее двуручное оружие редко встречается в начале игры, и с ним вы не можете выполнять такую быструю серию ударов, как с одноручным оружием.
Совет 18: Дальний бой
Лук используется скорее как оружие дальнего боя и является основным оружием, в то время как арбалет чаще используется как второе оружие у бойца ближнего боя. Чтобы быть успешным в дальнем бою, вы должны стрелять в противника с максимально возможного расстояния. Чем выше навык владения луком или арбалетом, тем дальше вы можете стрелять. Если противник подходит слишком близко, вы достаете оружие ближнего боя или продолжаете стрелять в противника, даже если он атакует. К сожалению, у вас нет возможности блокировать его атаки.
Оружие дальнего боя отлично подходит для атаки противников из засады и изоляции отдельных противников из групп. Вы можете очень хорошо стрелять с возвышенностей, которые противник не может или с трудом может достичь.
Вы можете развить навык владения луком до 90% уже в первой главе, и дальность стрельбы больше. Вы не становитесь на колено при стрельбе, как с арбалетом.
Вы используете арбалет почти исключительно как второе оружие, поэтому у него нет особых преимуществ. Арбалет имеет только больший показатель урона, который, однако, компенсируется у лука высокими требованиями к ловкости.
У дальнобойного оружия урон рассчитывается как сумма урона оружия + значение ловкости. Пример: 40 урон оружия, 45 ловкость = 85 урона за выстрел.
Совет 19: Гильдии
В Готика II есть три различные гильдии:
- Милиция/Паладины;
- Новицы/Маги;
- Наемники/Охотники на драконов.
Вы можете стать членом только одной гильдии. Гильдия воров не является самостоятельной гильдией, в ней может участвовать каждый. От выбора гильдии, к которой вы присоединитесь, зависит дальнейшее прохождение игры. Основная сюжетная линия всегда остается той же, различаются только задания гильдий. Самое большое различие, однако, заключается в том, что за разные гильдии играть по-разному сложно.
- Милиция/Паладины -> легко (легкий прием, позже мощные руны — как Паладин);
- Новицы/Маги -> в начале игры сложно, позже легко;
- Наемники/Охотники на драконов -> средняя сложность (только прием несколько сложен, в остальном относительно легко).
Вопрос: Я хочу позже стать Наемником или Магом. Могу ли я это сделать, если я гражданин Хориниса (то есть, если я устроюсь на работу)? Да, можете. Гражданин вы или нет, не имеет значения при приеме в Наемники или Маги.
Совет 20: Экономьте баллы за обучение
Сэкономить 22 ОН при обучении двуручному оружию: (118 ОН для 100% двуручного вместо 140):
- Получить бонус от Вульфгара (+2% к одноручному) сразу в начале;
- Прочитать 2 книги Лютеро, не позднее чем при 45% одноручного;
- Надеть меч Альрика не позднее чем при 50% одноручного, и тренироваться до 100% двуручного.
Сэкономить 12 ОН при обучении одноручному оружию:
- Получить бонус от Вульфгара (+2% к одноручному) сразу в начале;
- Прочитать 2 книги Лютеро, не позднее чем при 55% двуручного.
Совет 21: Навыки охоты
Вам решать, изучать ли различные охотничьи навыки и вкладывать в них ОН. Вот рекомендация:
Снятие шкур – полезно; вы можете заработать много золота у Боспера (будучи его учеником), и важно для нескольких квестов.
Другие навыки (по моему мнению) бесполезны, если только вы не играете за:
- Охотника на драконов: вам обязательно следует выучить Сбор крови дракона (важный ингредиент, если вы хотите выковать 2 лучших меча в игре). Снятие чешуи дракона: Условно полезно — если вы хотите получить среднюю броню Охотника на драконов, в противном случае (если вы отказываетесь от брони) не важно;
- Мага: извлечение сердец: нужно для рун Призыв голема (сердце каменного голема), Призыв демона (сердце демона) и Армия тьмы (сердце каменного голема и сердце демона). 2 сердца можно купить у Лютеро (сердце каменного голема и сердце демона). Вырывание зубов: нужно для руны Уменьшение монстра (клык тролля). Если вы отказываетесь от рун, вам не нужно изучать эти навыки.
Совет 22: Руны мага
Хорошие руны:
- Круг 1: Огненный шар (Глава 1);
- Круг 2: Огненный шар (Глава 2);
- Круг 3: возможно Создание скелета (Глава 3);
- Круг 4: Удар молнии, Уничтожение нежити (Глава 3, после зарядки Ока Инноса);
- Круг 5: возможно Призыв демона (Глава 5);
- Круг 6: Священный выстрел, Волна смерти, Огненный дождь (Глава 5, после просмотра карты моря).
Приятной игры!