Магия

Взаимосвязи магии и стихий было посвящено много исследовательских усилий. Можно заявить, что магия представляет собой совершенную стихию. Это сила, которая способна трансформировать и формировать все стихии, что означает, что она им превосходит. Каждая стихия, если рассматривать ее в чистейшей форме, несет в себе связь с магией. Естественные связи такого рода можно найти лишь в немногих местах, которые также страстно ищутся. Способность мага вызывать эти силы словно из ниоткуда доказывает, что сила магии – это чистейшее и величайшее благо.

Магия, наряду с ближним и дальним боем, является одним из способов сражения в игре. Однако она обладает не только разрушительными свойствами. Она способна лечить, изменять облик и помогать иными способами. Подробнее о магии в мире Готика 1 мы расскажем в следующей статье.

Начнем с основ. Каждое заклинание исходит из магической силы пользователя. Этот пользователь называется магом. Каждое применение заклинания отнимает у мага часть его сил. Эти силы называются духовными силами, или маной. Игру вы всегда начинаете с 10 единицами маны. Вы всегда можете использовать только те заклинания, расход маны которых меньше или равен вашей текущей магической энергии. После применения заклинания ваш запас маны уменьшается на соответствующую стоимость заклинания. Восстановить ману можно с помощью сна или употребления зелий маны или некоторых специальных трав.

Максимальное значение маны определяет, сколько и каких заклинаний вы можете использовать подряд, не прибегая к восстановлению маны. Цель каждого мага, конечно же, увеличить это значение настолько, насколько это возможно. Ведь некоторые заклинания требуют для применения гораздо больше, чем ваши начальные десять единиц. Увеличить значение маны можно у определенных учителей – как правило, магов, однако это стоит ценных очков обучения. Единственным другим средством для расширения ваших магических запасов являются постоянные зелья. Их в игре, однако, очень мало, к тому же, вы столкнетесь с ними скорее во второй половине игры.

Руководство начинающего мага

Что должен помнить каждый начинающий маг:

  • Заклинания убивают, а не лишают сознания;
  • Если вас ударили во время колдовства, вы должны начать колдовать заново;
  • Для более сильных заклинаний требуется больше маны;
  • Всегда имейте при себе достаточное количество зелий маны;
  • Заклинания телепортации нельзя использовать, если их цель не находится в том же мире, что и вы.

Заклинания можно использовать либо в форме рун, либо в форме свитков. Магические руны – это камни, которые постоянно хранят в себе определенные заклинания. То есть, с их помощью можно использовать заклинания многократно. Однако, чтобы использовать их, вы должны знать, как это делать. А знание рун вы получите, только став членом одного из трех сообществ магов в Колонии. С другой стороны, особенность свитков заключается в том, что, хотя эти магические заклятия заключены в рунах, использовать их может любой, кто обладает магической силой. Однако заклинание этих заклятий можно использовать только один раз.

Магия рун разделена на шесть так называемых кругов. Каждый круг включает в себя несколько заклинаний, которым маг может научиться, причем, чем выше круг, тем выше требования к заклинанию и его эффект. Обзор отдельных кругов приведен в таблице ниже. Также стоит отметить, что некоторые заклинания, особенно из трансформационной магии, доступны только в форме свитков, а некоторые – только в форме рун.

Из старых записей

Магия не является врожденной для мага, он просто более способен ее использовать. Единственное искусство, которым он владеет, – это способность влиять и направлять. Ученики искусства магии должны быть способны использовать свой разум как инструмент. Его дух – это своего рода сосуд, окруженный таинственными силами… которые он формирует, направляет и, наконец, выпускает в мир, который мы знаем. В моменты этой абсолютной концентрации дух мага выходит за пределы нашей сферы и путешествует по Обратной стороне, которая является домом для этих сил. Сам маг – не что иное, как проводник и направляющая этих сил.

— Бартос из Ларана

Обзор магических кругов

Когда боги дали человечеству способность колдовать, они также научили его создавать магические руны. Таким образом, служители богов взяли на себя почетную обязанность создавать артефакты божественной силы и использовать их. Магический круг определяет, какой вид заклинаний кто способен постичь и использовать.

  • Вступление в первый круг – это вступление в рунную магию. Человек учится использовать эти магические камни и постигает базовые заклинания. Свет – первый дар Инноса человечеству – и два других атакующих заклинания – ледяная и огненная стрелы.

Второй круг

  • Второй круг приносит еще одно базовое заклинание – Исцеление. Благодаря этому заклинанию вы сможете использовать свою магическую силу для восстановления своей жизненной энергии.

Третий круг

  • Вступая в третий круг, маг получает доступ к более мощным атакующим заклинаниям всех видов магии.

Четвертый круг

  • Четвертый круг обеспечивает эффективную защиту от нежити – заклинание Смерть нежити. В области школы магов Огня и Воды представляет собой мощную Огненную бурю и Молнию.

Пятый круг

  • Самые могущественные заклинания кругов Воды и Огня ждут вас именно в пятом круге. Огненный дождь способен наносить огромный урон, используйте его с умом.

Шестой круг

  • Ни один из магов Огня или Воды в Колонии не обучит вас шестому кругу. Только некромант Ксардас. И темного характера заклинания, которые вы сможете постичь. Круг смерти – самое разрушительное заклинание во всей игре.

Продвинутые магические эффекты

Некоторые заклинания можно восстанавливать с помощью определенного количества магической силы. Они известны как восстанавливаемые заклинания. Другие заклинания сохраняют свою эффективность только до тех пор, пока в них течет духовная сила мага. Они известны как одноразовые заклинания.

Если на свитке написано «урон огнем», это не для шутки кроликам. Эти заклинания не только ранят персонажа своим эффектом, но и дополнительно наносят ему урон огнем (в зависимости от сопротивления огню). Зажигается каждый персонаж, однако эффект горящего пугала (персонаж мечется в пламени и не способен действовать) мы увидим только тогда, когда поразим движущуюся цель. Если же кто-то стоит, и мы его поразим, он сможет ответить нам атакой…

Гайд по магии в игре Готика 1 завершен. Надеюсь, информация оказалась полезной. Если есть замечания или что-то упустили, оставляйте комментарии. Удачи!

Поделиться с друзьями
Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: